第48章 影视化 (第1/2页)
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随着《鬼吹灯》剧情展开,胡八一、王胖子和shirley杨的“铁三角”组合深入人心。
其展现出的庞大世界观和极强的场景感,让众多游戏开发商看到了巨大的潜力。
顾磊的工作邮箱和电话,开始频繁收到来自各大游戏工作室的合作意向。
有想做大型mrpg(大型多人在线角色扮演游戏)的,希望将整个《鬼吹灯》的世界观融入其中,让玩家体验探险寻宝。
也有专注于单机剧情的工作室,看中了其悬疑解谜和恐怖氛围,想打造沉浸式的线性冒险游戏。
甚至还有手游公司,希望能开发卡牌养成或者轻度探险类游戏。
顾磊按照斯语之前定下的“宁缺毋滥、注重品质”的原则,对这些邀约进行了严格的初步筛选。
他排除了那些口碑不佳、有氪金前科或者技术实力明显不足的公司。
最终,他将三家实力雄厚、且分别在不同游戏类型上有着成功代表作和良好口碑的工作室资料,整理成详细的报告,呈交给了斯语。
“目前接触的主要是游戏改编权。”顾磊汇报道,“这三家,盛天网络擅长m,他们的《九州幻想》运营了五年依然很火。
黑曜石工作室专精单机叙事,去年的《暗夜行者》拿了年度游戏大奖。
还有灵触互动,他们在移动端解谜游戏上很有建树。
他们都表现出了极大的诚意,希望能获得《鬼吹灯》的改编授权。”
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